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數碼娛樂成大勢所趨?傳統行業加入遊戲元素,走進元宇宙!數碼港CEO:及時把握5大新機遇!

數碼娛樂成大勢所趨?傳統行業加入遊戲元素,走進元宇宙!數碼港CEO:及時把握5大新機遇!

行政人員

  數碼娛樂發展急速,元宇宙出現更令遊戲開發者不再停留在傳統娛樂範疇,亦拓展到其他行業;不過,同時面對人手不足的挑戰。

 

數碼港行政總裁任景信表示,年來與各大專院校合作培訓行業人才。(彭振濠攝)

 

  數碼港行政總裁任景信接受訪問時指出,會與不同院校保持聯繫,由學生時代開始培育人才。

 

  近年新發展的元宇宙(Metaverse)及不同行業都加入遊戲元素,令數碼娛樂行業新增不少商機。任景信指出,以往單純開發遊戲的業者亦不單只專注遊戲,因為各行業都利用相關技術去吸引客人,試探元宇宙領域。他舉例指,在遊戲中產生的數碼資產,將其化作NFT,亦讓數碼貨幣延伸至一個正面的發展方向,包括虛擬世界與實體世界結合的機遇。

 

傳統行業 藉遊戲助業務發展

 

  任景信亦提到,近期數碼行業談論的「運動獲利、邊跑邊賺」(Play-to-Earn、Move-to-Earn),就像玩遊戲一般,玩家可一邊遊戲或移動,一邊賺取網上貨幣或資產。這類遊戲是為了讓玩家更健康或更富有,例如保險或健康相關行業,近年都推出相關應用,背後都需要遊戲及程式開發人員支持。

 

數碼港首席公眾使命官陳思源(右)稱,將與設計行業合作,配對藝術科技初創。左為香港設計師協會副會長木下無為。(彭振濠攝)

 

  他進一步指,傳統行業可引入遊戲元素協助發展業務,就如數碼港內放置了一台購買珍珠茶的機器,讓消費者儲分數。金融科技(FinTech)方面亦有銀行透過遊戲,加強客戶關係,現時數碼港內與遊戲相關公司已有超過150間,若加上虛擬實境(VR)及金融科技更是數百間之數。

 

  事實上,數碼港多年來有不少計劃培育創業創科人才,由讀書時期開始已讓年輕人得到啟發,例如與大學合作,推出夥伴計劃,利用比賽方式,讓學生在求學時期已開始學做生意,計劃更會資助學生到海外大學交流,任景信認為此舉可讓年輕人得到啟發,畢業後或嘗試創業,又或是邊工作邊實現理想。他表示,相關計劃多年來已有數百人參與。

 

添實踐機會 支援170個電競賽

 

  任景信亦認為,人才培訓需分不同階段,亦能幫助有意創業者發展,包括孵化器計劃、加速器計劃等,讓初創有資源實現想法,再配以實習生計劃,從多方面培育數碼娛樂人才。他舉例,過往有舉辦數碼人才培育及電競產業支援計劃,都可為行業培育人才,如過往更支援近170個電競比賽,目的亦是讓行內人才有更多實踐機會,單是電競行業,過去數年已有90個實習生參與,同學得到經驗之餘,業界亦能受惠,得到人才支援。

 

 

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