集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55﹒77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2025年6月止半年度,集团营业额增加38﹒8%至30﹒82亿元(人民币;下同),股东应占溢 利上升2﹒7倍至7﹒55亿元。期内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加50﹒5%至22﹒53亿元,毛利率上升5﹒7个百分点至73﹒1%。期内,集团网 络游戏的平均月活跃用户增长19﹒7%至1141万人; (二)游戏分部:收入上升39﹒4%至20﹒71亿元,占总营业额67﹒2%,毛利增长58%至 14﹒07亿元,毛利率增加8个百分点至68%。其中,来自网络游戏之收入上升39%至 19﹒82亿元,来自付费游戏之收入增加14﹒2%至6303万元;截至2025年6月30日 ,集团现有游戏组合包括23款网络游戏及39款付费游戏; (三)TapTap平台分部:收入上升37﹒6%至10﹒11亿元,占总营业额32﹒8%,毛利增加 39﹒5%至8﹒45亿元,毛利率增加1个百分点至84%; (四)於2025年6月30日,集团之现金及现金等价物为29﹒72亿元,另有租赁负债1﹒33亿元, 资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为28﹒9%(2024年12月31日:30﹒8% )。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2025 | 2024 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2025年8月,集团以1400万美元收购MiAO 709万股B1系列优先股,占其已发行股本 5﹒3%。该公司核心业务为开发网络游戏、自主发行及授权。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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