| 集团简介 | ||||||||||||||||||||
| - 集团是中国的第三方虚拟商品及服务平台运营商,其专有平台可嵌入虚拟商品提供商(包括在线提供虚拟商品 的文娱内容提供商、游戏制作商、通信运营商及生活服务提供商)及虚拟商品消费场景(如电子商务及线上支 付平台、银行、酒店及出行服务平台)的互联网系统,作为为虚拟商品提供商接入各式各样消费场景向消费者 出售虚拟商品的门户。 - 集团提供不同行业(包括文娱、游戏、通信及生活服务相关行业)的虚拟商品相关服务及增值服务,并促成各 类虚拟商品销售,包括会员卡、应用程序内或游戏内虚拟货币、虚拟卡、电子代金券、会员福利、游戏消耗品 或功能及流量包。 - 集团提供的增值服务主要包括网店运营、建立线上销售平台、针对性营销服务、用户拉新和管理服务(如小游 戏、奖励积分管理及会员福利管理工具)以及IT解决方案。 | ||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||||||||||||
| - 2021年度,集团营业额上升21﹒7%至3﹒99亿元(人民币;下同),股东应占溢利则下跌 43﹒6%至6822万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加13﹒4%至2﹒95亿元,毛利率则减少5﹒4个百分点至73﹒9%; (二)按行业划分: 1﹒文娱:营业额上升38﹒3%至2﹒16亿元,占总营业额54%,毛利增加35﹒9%至 1﹒75亿元; 2﹒游戏:营业额减少39﹒1%至6155万元,占总营业额15﹒4%,毛利下降54﹒2%至 3802万元; 3﹒通信:营业额增长72﹒4%至8124万元,占总营业额20﹒3%,毛利增加84﹒1%至 4791万元; 4﹒生活服务:营业额增加68﹒9%至4081万元,毛利增长52﹒1%至3416万元; (三)按服务类型划分,数字商品相关服务之营业额上升30﹒5%至3﹒32亿元,占总营业额83﹒1% ;网店运营服务之营业额下降14%至5815万元,占总营业额14﹒6%; (四)年内,集团总GMV(商品交易总额)增加46﹒5%至213﹒18亿元; (五)於2021年12月31日,集团之现金及现金等价物为2﹒09亿元,银行及其他借款为 1000万元。 | ||||||||||||||||||||
| 股本变化 | ||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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