| 集团简介 | ||||||||||||||||||||
| - 集团是中国的第三方虚拟商品及服务平台运营商,其专有平台可嵌入虚拟商品提供商(包括在线提供虚拟商品 的文娱内容提供商、游戏制作商、通信运营商及生活服务提供商)及虚拟商品消费场景(如电子商务及线上支 付平台、银行、酒店及出行服务平台)的互联网系统,作为为虚拟商品提供商接入各式各样消费场景向消费者 出售虚拟商品的门户。 - 集团提供不同行业(包括文娱、游戏、通信及生活服务相关行业)的虚拟商品相关服务及增值服务,并促成各 类虚拟商品销售,包括会员卡、应用程序内或游戏内虚拟货币、虚拟卡、电子代金券、会员福利、游戏消耗品 或功能及流量包。 - 集团提供的增值服务主要包括网店运营、建立线上销售平台、针对性营销服务、用户拉新和管理服务(如小游 戏、奖励积分管理及会员福利管理工具)以及IT解决方案。 | ||||||||||||||||||||
| 业绩表现2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||||||||||||
| - 2022年度,集团营业额增长20﹒2%至4﹒8亿元(人民币;下同),股东应占溢利上升43﹒5%至 9788万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加21﹒7%至3﹒59亿元,毛利率上升0﹒9个百分点至74﹒9%; (二)按行业划分: 1﹒文娱:营业额上升24%至2﹒67亿元,占总营业额55﹒7%,毛利增加22﹒3%至 2﹒14亿元; 2﹒游戏:营业额增加14﹒1%至7024万元,占总营业额14﹒6%,毛利上升19﹒4%至 4538万元; 3﹒通信:营业额减少63﹒4%至2976万元,毛利减少68﹒3%至1519万元; 4﹒生活服务:营业额增加38%至5630万元,占总营业额11﹒7%,毛利增长3﹒5%至 3535万元; 5﹒企业福利:录得营业额及毛利分别为5613万元及4920万元; (三)按服务类型划分,数字商品相关服务之营业额上升15﹒5%至3﹒83亿元,占总营业额79﹒8% ;实物商品相关服务之营业额为2713万元;网店运营服务之营业额下降2﹒4%至5678万元, 占总营业额11﹒8%; (四)年内,集团总GMV(商品交易总额)减少21﹒2%至167﹒96亿元; (五)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为1﹒5亿元,银行及其他借款为4000万元 。 | ||||||||||||||||||||
| 股本变化 | ||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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